Grant's Hellday
Pitch
Dans le jeu Grant’s HellDay, vous incarnez le personnage éponyme Grant, un ingénieur fou, installé confortablement dans sa maison. Mais ce soir, n’est pas un soir comme les autres, il s’agit d’Halloween. Des zombies sortent de terre, des fantômes apparaissent de nulle part et viennent menacer sa maison et potentiellement sa vie. À l’aide de son talent et de son génie, Grant va protéger son bien et plaçant pièges, tourelles et mines pour vaincre les monstres.
Inspirations
Le style que nous avons choisi pour le style des graphismes est le Pixel Art, il s'agit d'une technique rappelant les anciens jeux d'arcade tels que PacMan ou encore Donkey Kong. Cela nous a permis de créer plusieurs personnages et éléments dans un univers cohérent, de façon assez rapide. Cet aspect rétro était volontaire de notre part.
Pour être plus précis, notre univers graphique s'inscrit dans le thème d'Halloween et du fantastique. Nous nous sommes inspiré notamment du jeu Infectonator 2 pour le style des zombies ainsi que des autres monstres.
La principale source d'inspiration est Plants Vs. Zombies. Le jeu consiste à utiliser une variété de plantes différentes pour empêcher des vagues de zombies d'entrer dans sa maison.
On pourra y retrouver des monstres d'horreur typiques/clichés tels que des zombies, des fantômes ou encore un monstre emblématique du cinéma : Frankenstien qui servira ici de Boss (et renommé "Granteinstein")
La création original de notre jeu correspond aux Jack'O - rétraction du mot anglais jack-o'-lantern désignant la citrouille sculpté d'Halloween - une espèce de squelette, épouvantail avec des gants de boxe.
Chaque arme dont le joueur dispose est une référence à une arme/piège d'un autre jeu vidéo
La mine est basée sur celle de Halo
La tourelle est basée la "Sentry Gun" de Team Fortress 2
Le bouclier est basé sur le bouclier déployable de Rainbow Six Siege
Crédits
- Clément Renou
- Yani Madebos
- Paul Robberechts
- Martin Duconseil
- Sébastien Bonnemaison
DESIGN
Pixel art
- Martin Duconseil
- Paul Robberechts
Accueil & interface
- Sébastien Bonnemaison
- Martin Duconseil
MUSIQUE
- Paul Robberechts
DÉVELOPPEMENT
- Clément Renou
- Yani Madebos
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